ラグラージ 節を編集

No.260 タイプ:みず/じめん
通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍)
隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする)
体重  :81.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガラグラージ
タイプ:みず/じめん
特性 :すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)
体重 :102.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
水/地HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性くさむすびの威力
ラグラージ10011090859060535&taglink(げきりゅう);/&taglink(しめりけ);80
メガラグラージ1001501109511070635&taglink(すいすい);100
ヌオー958585656535430&taglink(しめりけ);/&taglink(ちょすい);/&taglink(てんねん);80
ナマズン1107873767160468&taglink(どんかん);/&taglink(きけんよち);/&taglink(うるおいボディ);40
トリトドン1118368928239475&taglink(ねんちゃく);/&taglink(よびみず);/&taglink(すなのちから);60
ガマゲロゲ1059575857574509&taglink(すいすい);/&taglink(どくしゅ);/&taglink(ちょすい);80
すいすい/水地HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値くさむすびの威力
メガラグラージ1001501109511070635100
ガマゲロゲ105957585757450980

ばつぐん(4倍)くさ
ばつぐん(2倍)---
いまひとつ(1/2)ほのお/はがね/いわ/どく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

※フリーズドライはばつぐん(4倍)

さかさバトル

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/どく/いわ/はがね
こうかあり(等倍)ノーマル/みず/でんき/こおり/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなし(0倍)---

第三世代のみず御三家にして、「みず×じめん」複合タイプの一角。
優秀な耐性は周知されるところであり、かつ同族中もっとも種族値合計が高く安定感に優れる。
高耐久を盾に殴り合うのはもちろん、豊富な変化技を活かしたサポーターとしての適性が高く、おなじみステルスロック+あくびでの起点作りも得意。
カバルドンとは耐性の違いから差別化可能で、補完を活かしメガカイロスメガボーマンダと組み合わせるのが有名。

メガシンカすると特性が「すいすい」になり、サポーターから一転雨パのエースアタッカーに化ける。
こちらは第七世代からメガシンカターンにもすいすいが適用されるようになり大幅強化された。
加えて、ペリッパーにあめふらしが追加されたことでより相性の良い相方を手に入れた。
雨前提ながら高火力・高耐久・高速と三拍子そろった優秀なアタッカーであり、雨選出に一貫しやすいでんきの一貫を切れる点が心強い。
積み技感覚で自分で雨を降らせることも十分に考えられる。
むろん非メガシンカ型とはまったく性質が異なるため単純な互換は効かず、雨パ偽装で起点作りラグラージを使うなどの工夫もできる。
選択肢が多く型が分かりにくいのがラグラージの強み。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

げきりゅう
鈍足なので基本的に相手の攻撃を受けてから反撃するケースが多く、
一致の水技の威力を安定して上げられるので、通常アタッカーならこちらを採用する。
しめりけ
サポート型なら水技を採用しないケースもあるため、こちらを採用する。
メガシンカ型でもげきりゅうが活きることが無いため、同様にしめりけを採用する。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中効果解説
じしん100(150)100--タイプ一致の主力技。威力・範囲・命中いずれも優秀。
たきのぼり80(120)100怯み20%命中安定の物理水技。メガラグラージならばひるみを狙える機会も多い。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%じならしより威力命中共に劣るが無効タイプが無い。
ゆきなだれ60-120100優先度-4
被弾時威力2倍
通常ラグラージの物理氷技。
れいとうパンチ75100凍り10%メガラグラージの物理氷技。教え技。
グロウパンチ60100攻撃↑100%メガラグラージの積み技。すいすいでの火力強化に。第六世代技マシン限定。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ねっとう80(120)100火傷30%起点作り型に。
なみのり90(135)100--あくび型で相手を火傷させたくない場合の水技。
れいとうビーム90100凍り10%水タイプ定番のサブウェポン。
ミラーコート-100優先度-5草技を撃ちに来た相手への役割破壊に。
リンドのみを持てば、不一致草技は概ね耐えられる
だいちのちから90(135)100特防↓10%特殊地面の一致技で、ダブルで採用されやすい。教え技。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%2体同時にSを下げられるためダブル向き。教え技。
変化技タイプ命中解説
あくび--不利な相手を流すほか、昆布戦法にも使える。ラム・カゴ持ちには無償降臨されるので注意。
ほえる--耐久が高いので使いやすい。積み技やみがわり主体の相手に強くなれる。
ステルスロック--昆布型の要。単体の補助技としても優秀。技スペースとは相談で。教え技。
ワイドガード--ダブル用。

採用率の低い技

物理技タイプ威力命中効果解説
じならし60(90)100素早さ↓100%S調整をするときに。1発でスカーフ型とほぼ同じ相手を抜け、味方の補助にもなる。
無振りサンダース程度までならこちらでも確1。
アクアテール90(135)90-たきのぼりと選択。火力を求めるならこちら。
H252ヒートロトムがたきのぼりだと確2、アクアテールで中乱1。教え技。
ストーンエッジ10080急所ランク+1地面技との相性補完に優れる。水・氷複合への有効打にも。
いわなだれ7590怯み30%ダブルで2体攻撃、シングルでもすいすいで上から怯み狙い。
ばかぢから120100攻撃・防御↓攻撃範囲が一致技と被り気味だが、ふうせんエンペルトなどに通る。教え技。
アームハンマー10090素早さ↓ばかぢからより威力は落ちるが、通常ラグラージならばデメリットは軽い。
A特化でH252ナットレイが高乱2。
けたぐり20~120100--デメリット無しで撃てるが、相手を選ぶ。素早さも居座り性能も必要なダブルで使われることが多い。教え技。
きあいパンチ150100優先度-3
被弾時不発
威力が魅力的だが、あくびやみがわりと合わせないと使いづらい。教え技。
カウンター-100優先度-5呼ぶ相手を考えると、ミラーコートより優先度は低め。
H252振りだけでも、無補正ガブリアスのハチマキげきりん程度までは確定で耐えられる。
がむしゃら-100-素の耐久が高いため、タスキがなくても有効な場面は多い。みがわりと合わせればより確実。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ハイドロポンプ110(165)80--タイプ一致特殊技。命中不安定。特殊水技の高火力技。
ふぶき11070凍り10%火力は出るが命中不安
仮想敵の確定数が変わる場合などに。
きあいだま12070特防↓10%ふうせんエンペルトなどを見たい場合に。
めざめるパワー60100--威力低下が痛い。炎・草・電などの4倍狙い。優先度は低め。
変化技タイプ命中解説
ねむる--カゴのみと合わせて。状態異常に強くなれる。カウンター・ミラーコート後の回復にも。
のろい--元々高い耐久・攻撃を強化できる。
みがわり--鈍足のおにび対策、あくびでの流し際、ピンチ系きのみ・げきりゅうの発動を狙うなど使いどころは多い。
あまごい--メガシンカ時に積み技感覚で。最速でスカーフガブリアスを抜ける。

型考察 節を編集

しめりけ草メタ型 節を編集

性格:うっかりや
努力値:A164 C248 S96
持ち物:リンドのみ
確定技:じしん/れいとうビーム/ヘドロウェーブ/めざめるパワー(炎)

水技・タマゴ技・過去作限定技のどれも使用しない場合、げきりゅうは死に特性なのでしめりけの劣化である。
その中で有用性のある技は、草タイプに有効のものが多く、ラグラージ自身が草タイプを呼ぶので相性が良い。

攻撃:余り。
特攻:ヘドロウェーブ、めざ炎で、H252ルンパッパ、特化ナットレイがそれぞれ高乱数2。無振りルンパッパは確2。
素早さ:4振り70族(メタグロス、ルンパッパ)抜き。
耐久:リンド込みで、特化ルンパッパ@玉のエナジーボール、無振りナットレイのパワーウィップ。

他の草タイプはタイプに合わせて技を選択。

・しめりけの有用性
例1:ドータクンがどや顔でトリル爆発を決めようとしたけどできない。(トリル2ターン消費)
例2:メタグロスがどや顔でハチマキ爆発を決めようとしたけどできない。(こちらが2回攻撃できるのが確定)

↑エナボ想定なところがネタなんですね、わかります

しめりけうずしお型 節を編集

性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252 特防4
持ち物:しめつけパンド ねばりのかぎづめ リンドのみ たべのこし
技:うずしお/ハイドロポンプ/ねっとう/れいとうビーム/だいちのちから/みがわり
湿り気で自殺を封じ、渦潮で交換も封じる。その後どうするのかっていう。
ちなみにミズゴロウ以外はHGSSの「うずしお」技マシンが必要。

がまんラグ 節を編集

性格:防御系↑推奨(耐えられるやつ増えるし)
努力値:HP252(必須)防御252or特防252
持ち物:オボンの実(推奨)
確定技:がまん
<がまんの素晴らしさ>
・今作から優先度+1に。うまく攻撃を読めば必ず一発はくらうことができる。
・物理も特殊も返せるから、二刀流に惑わされない。
・HPが減るため、特性激流が発動していい感じ。
<戦い方>
1.相手のメインウエポンを2発耐えられるやつに死に出しが望ましい。
2.相手の攻撃を読んでがまん!(優先度+1なんで素早さにかかわらず先に出せます。)
3.相手の攻撃をくらう。2発耐えなんで半分いかない。
4.2ターン目、相手「乱数か…よしもう一発!」→5→6→7
5.相手の攻撃を当然ギリギリ耐える。
6.がまんが、とかれた!最大536ダメージ!
7.激流発動TSUEEEEEEEEEEEE!

防御252+オボンで意地っ張りガブの逆鱗も2発耐える。

弱点を書いてみよう 節を編集

・守るで止まります ・身代わりで止まります
・催眠で止まります ・先制技で止まります
・&bold(){第5世代からゴーストには効かなくなった}
・巧く読んで一度攻撃喰らえたとしても2度攻撃してくるという保障はありません
↑最後の部分が重要、結局使いにくいんだよな。

勘違いしている人が多いが、「がまんが とかれた!」ターンも先制出来るんだぞ?
初手の攻撃技を読める前提の型なんだから、実際失敗するパターンは
・2ターン目に相手がみがわり
・3ターン目の最初に相手がまもるor先制技(ラグが死ななければ無問題)
・2or3ターン目で相手がHP268以上の奴に交代(我慢解除後狩れる奴なら無問題)
・相手がゴーストに交換
の4パターンしかない。
このうちシングルでの守る率は凄く低いし、ここまで大げさにするほどの問題点は無いんだが・・・
どうにかしてこの型を使えなくさせようとする奴がいるみたいだなw
↑机上論だけならどんな戦法でも強く感じるんだ。
実際に使ってみろ、がまんを、100回くらい。
俺は3回使って止めた。
↑ま、に書いてる時点で使いづらさはわかってるんでしょう。
ただ「使えない」と叩く奴らが間違ったポイントを指摘してるだけだ。

結論
「なんでラグを確2にできないようなポケモンがラグ相手に真正面から殴りにくる前提なんだ?」

第5世代でがまんはゴーストに効かなくなったんだが・・・知らない人多いんだな
という訳で勝手に一部削除・加筆してしまったが問題あったら直してくれ

読み型 節を編集

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 素早4
持ち物:リンドのみ
確定技:カウンター/ミラーコートorあくび/KIAIパンチ/じしんorたきのぼり

相手が積んできたらきあパン!攻撃してきたらミラコカウンター!もしくはあくびで交換誘発きあパン!
ミカルゲで積むと困るので適当に攻撃技!
すごいぞかっこいいぞー

ステロ/ほえる/カウンター/ミラコ@リンドで使ってるけど真面目に強いwww
ネタWikiに書いていいか知らんけど、こいつのステロはまず読まれない上、ステロからほえるで昆布に
つなげると積めないため攻撃技を使わざるを得ない→カウンター・ミラコがマジで決まるww
半分くらいはステロ巻いて相手一体持っていくぐらいか、相手3体を全部確認できるぐらいの活躍ができる。

アイスボール(ころがる)型 節を編集

性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:カゴのみ
確定技:まるくなるorのろい/アイスボールorころがる/ねむる
選択技:うずしおorのしかかりorいばるorみがわり

弱点少ない上に耐久もあるので良いんじゃないかと思う。

相手の控えにこいつより速い草がいると分かってる時に転がるのは自殺行為

本家で消されていたので移動。上のがまん型と同じように、欠点が多いだけに実戦使用には厳しいか。

襷型 節を編集

性格:せっかちorむじゃき
努力値:CS
持ち物:きあいのタスキ
技:ミラーコート/カウンター/がむしゃら/ハイドロカノン

ミラコカウンターで一匹倒したあとに後続にがむしゃらか激流ハイドロカノンを叩きこむ型

きあいパンチ型 節を編集

性格:のんきorわんぱく
努力値:HP252 防御156 特防100 または仮想敵に合わせて耐久調整
持ち物:かくとうジュエル
確定技:あくび/きあいパンチ
選択技:いわなだれorストーンエッジ/れいとうビームorゆきなだれorれいとうパンチ/じしん/たきのぼりorハイドロポンプ/どくどく

耐性とあくびを利用して相手を流し出てきたポケモンに気合パンチを決める型
ラグラージ相手に後出ししてくるポケモンは格闘耐性が低い奴が多い。
そして格闘半減の毒や飛行・虫は弱点をつけるし呼びにくい。
サブウェポンは他に相手したい奴に合わせて

仮想敵
HP252のユキノオー・風船エンペルト・ガルーラ確定1
HP252カビゴンが乱数
HP252ナットレイが次の先手地震で確定
HP252のニョロトノ・防御特化ラッキーが次の地震で乱数
HP252のルンパッパ・水ロトム・キングドラは半分削れる
HP252キノガッサは乱数次第で身代わりできないまで追い詰める 無振りなら最低8割ほど
メガガルーラは耐久無振りだと乱数、HP252なら最低乱数を引くと身代わり分が残る

耐久はボーマンダの眼鏡流星群確定3 ガブリアスの鉢巻逆鱗確定2
第4世代の600族狩り型で出たの振り方
雨+眼鏡特攻252振り補正なしニョロトノのハイドロポンプがようやく乱数1
一致草技は無理

現実?読み間違えたりブルンゲルに止められます。草毒とかギャラドスもきついです。
アームハンマーのほうが威力低いけど使いやすいです。
読みが得意な方向け
サンダーやファイアローやギルガルドに出せれば活躍できるかもしれない

攻撃に振るよりジュエルで奇襲のほうが耐久を活かせそうなので修正


対ラグラージ 節を編集

  • 注意すべき点
    メガシンカの有無、物理アタッカー、特殊アタッカー、ステルスロック撒き補助、ミラーコートやカウンターを搭載する型等、
    努力値調整や持ち物次第で様々な仕事をしてくるポケモン。
    一見しただけでは型が読みにくく、高火力・高耐久、更に補助技も多いため、何らかの仕事をされることが多い。
    技範囲もかなり広く、環境のトップメタの多くに効果的な有効打を持てる。
    抜群を取れる草技やフリーズドライを撃っても、とつげきチョッキやリンドのみで耐えられ、
    ミラーコート等で反撃を喰らうこともあるので注意。
    また、ランドロスドータクン等の退場技であるだいばくはつを、しめりけで無効化される恐れもある。

    ガマゲロゲと同じく、すいすい持ちでありながら麻痺で機能停止しない強力なアタッカーとなる。
    また耐久力も種族値上ではメガフシギバナ以上あり普通に耐久型としても使えるため、型の読みづらさが更に増した。


  • 対策方法
    高火力の草技で殴ること。メガフシギバナやナットレイが適任。
    フリーズドライを覚えられるラプラスマンムーも有利。
    ただし、ようきC無振りマンムーのフリーズドライがH極振りラグラージに確定2発(57.9~69.5%)なので、
    役割破壊程度の抜群技では耐えられてミラーコートで反撃される危険性も。

    メガシンカする場合、雨を降らせることがあるため天候を変えられるポケモンがいればベター。
    また、メガシンカポケモンは状態異常に耐性が無いので、おにびを入れるのも有効。
    ただしラグラージは特殊火力もそれなりに高いため不意の特殊技を受ける危険性もある。
    雨下での高威力特殊水技も無効化できる、ちょすいのブルンゲル等ならおにび撒きが安定する。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP備考
ミズゴロウヌマクローラグラージ
--1アームハンマー10090かくとう物理10
111たいあたり40100ノーマル物理35
111なきごえ-100ノーマル変化40
-11みずでっぽう40100みず特殊25
-11どろかけ20100じめん特殊10
-11マッドショット5595じめん特殊15
441みずでっぽう40100みず特殊25
991どろかけ20100じめん特殊10
121212みやぶる--ノーマル変化40
171818がまん--ノーマル物理10
20--どろあそび--じめん変化15
-2222どろばくだん6585じめん特殊10
25--いわおとし5090いわ物理15
-2828いわなだれ7590いわ物理10
283232まもる--ノーマル変化10
33--うずしお3585みず特殊15
-3839だくりゅう9085みず特殊10
364244とっしん9085ノーマル物理20
41--ハイドロポンプ11080みず特殊5
-4851じしん100100じめん物理10
445256がむしゃら-100ノーマル物理5
--63アームハンマー10090かくとう物理10

過去世代

3rd4th~XYOA威力命中タイプ分類PP備考
ミズゴロウヌマクローラグラージミズゴロウヌマクローラグラージミズゴロウヌマクローラグラージ
-----1*--1アームハンマー10090かくとう物理10*XY以降
111111111たいあたり40100ノーマル物理35
111111111なきごえ-100ノーマル変化40
101010101010444みずでっぽう40100みず特殊25
666666999どろかけ20100じめん特殊10
192020192020121212みやぶる--ノーマル変化40
-1616-1616-1616マッドショット5595じめん特殊15
151515151515171818がまん--ノーマル物理10
24252524--20--どろあそび--じめん変化15
----2525-2222どろばくだん6585じめん特殊10
------25--いわおとし5090いわ物理15
-------2828いわなだれ7590いわ物理10
374246374246283232まもる--ノーマル変化10
33--33--33--うずしお3585みず特殊15
-3739-3739-3839だくりゅう9085みず特殊10
283131283131364244とっしん9085ノーマル物理20
42--42--41--ハイドロポンプ11080みず特殊5
-4652-4652-4851じしん100100じめん物理10
465361465361445256がむしゃら-100ノーマル物理5
-----69--63アームハンマー10090かくとう物理10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技98たきのぼり80100みず物理15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技28あなをほる80100じめん物理10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07ダイビング80100みず物理10
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技72ゆきなだれ60100こおり物理10タマゴ
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15Lv/タマゴ

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
リフレッシュ--ノーマル変化20
さわぐ90100ノーマル特殊10教え
のろい--ゴースト変化10
ふみつけ65100ノーマル物理20
アイスボール3090こおり物理20
ミラーコート-100エスパー特殊20
カウンター-100かくとう物理20
げんしのちから60100いわ特殊5
うずしお3585みず特殊15Lv
かみつく60100あく物理25
すてみタックル120100ノーマル物理15
どろばくだん6585じめん特殊10Lv
HSあくび--ノーマル変化10
HSヘドロこうげき65100どく特殊20
ゆきなだれ60100こおり物理10
ワイドガード--いわ物理10
バリアー--エスパー変化20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
ハイドロカノン15090みず特殊5
みずのちかい80100みず特殊10
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
アクアテール9090みず物理10
がむしゃら-100ノーマル物理5Lv
げきりん120100ドラゴン物理15
ばかぢから120100かくとう物理5
だいちのちから90100じめん特殊10
HSけたぐり-100かくとう物理20
アイアンテール10075はがね物理15
ステルスロック--いわ変化20
きあいパンチ150100かくとう物理20
さわぐ90100ノーマル特殊10タマゴ
みずのはどう60100みず特殊20
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15タマゴ
FL/Emカウンター-100かくとう物理20タマゴ
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10Lv/技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emころがる3090いわ物理20
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10Lv
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
げんしのちから60100いわ特殊5タマゴ
ダイビング80100みず物理10ORAS:秘07
HSずつき70100ノーマル物理15

遺伝 節を編集

タマゴグループ怪獣/水中1
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=7:1

遺伝経路 節を編集

リフレッシュベロリンガ(L45)/サニーゴ(L13)/ミロカロス(L9)
さわぐハスブレロ(L37)/ゴニョニョ(L5)/オタマロ(L23)
のろいヤド(L1)/ナエトル(L17)/ビッパ(L45)/プロトーガ(L35)/ナマコブシ(L25)
ふみつけベロリンガ(L21)/サイホーン(L8)/ゴニョニョ(L25)/トロピウス(L17)
アイスボールタマザラシ(L13)
ミラーコートサニーゴ(L48)/シズクモ(L40)
カウンタールカリオ(L6)⇒ニドラン♂(卵)/サイホーン(卵)/ウパー(卵)
キノガッサ(L25)⇒チコリータ(卵)
ソーナンス(L1)⇒カラナクシ(卵)/ナマコブシ(L17)
げんしのちからオムナイト(L37)/カブト(L46)/サニーゴ(L20)/ジーランス(L43)/ズガイドス(L33)/タテトプス(L28)/プロトーガ(L18)
うずしおミズゴロウ(L33)/パー(L1)/ポッチャマ(L32)/ブイゼル(L31)
かみつくゼニガメ(L16)/オムナイト(L7)/ワニノコ(L13)/ヨーギラス(L1)/ドゴーム(L20)/ハンテール(L6)/ナエトル(L21)/プロトーガ(L8)/クリムガン(L9)/シズクモ(L21)
すてみタックルフシギダネ(L27)/カラカラ(L43)/マリル(L23)/ココドラ(L46)/ジーランス(L50)
どろばくだんニョロモ(L41)/ウパー(L19)/ヌマクロー(L25)/カラナクシ(L11)/マッギョ(L21)
あくびヤド(L1)/ウパー(L29)/キングドラ(L1)/ジーランス(L22)/ビッパ(L25)
ヘドロこうげきゴクリン(L14)など⇒カラナクシ(卵)
ゆきなだれカチコール(L39)など
ワイドガードプロトーガ(L25)/ママンボウ(L53)/オニシズクモ(L1)
バリアーサニーゴ(卵)